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유니티

[유니티] 움직임 override Layer, 블렌더 사용

오버라이드 레이어

레이어에 마스크 오버라이드 레이어 추가

 

override 아바타 생성

마스크 지정

마스크 지정 레이어에 마스크한 아바타를 지정할려고 아바타 생성

 

Weight

상체아바타 오버라이드레이어 설정 후 weight 주기

 

 weight를 주면 믹스된 애니메이션을 볼 수 있음

 

 

움직임의 기준 FK & IK

Forward Kinematics (FK) - 나의 움직임이 이미 되어 있음
Invorse Kimatics (IK) - 애니메이션이 있어서 하는게 아니라 역으로 어떻게 잡을 수 있는지 계산한다음 움직이는것 ex계단 내려가는것

 

IK - Ragdoll 만들기

레그돌 설정

하이라키에서 Ragdoll 생성후 해당 오브젝트의 해당하는 부위를 넣으면 오른쪽 사진처럼 해당 부위에 콜라이더 리지드바디 조인트가 생김

다양한 조인트가 있음

 

 

블랜드 1차원 수치값 1개 Param

 

블랜드2차원 수치값 두개 BlenX, BlendY 

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